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第三回 2Dと3Dの交差点


いわきり 悩んだんですよ。
背景をリアルにするか、デフォルメにするか。
背景をデフォルメにすると、信号とかもデザインし直しじゃないですか。
それはそれで結構たいへんになるなと。
かといって写真撮ってきて起こすのもたいへん。
どっちがたいへんなのか、答えはまだ出ていないです。
加藤 全部描かなくちゃいけないからなぁ。
いわきり 子供がイラストチックなので
3Dのリアルな信号があると、届きそう・・とかね。
かんな 見ている人で気にする人もいますよね。
いわきり そうですね。気にしない人もいると思うんですけど。
かんな アニメーションってイロイロと独特の問題があって面白いなぁ。
アニメならでは難しさってなんですか?
いわきり 1枚の絵だと見れるんですけど。
回転させたときに、つじつまが合わないとかいっぱいありますね。
キャラクターがデフォルメされているので、
振り向くときに口の位置がたいへんで。
最近のアニメを見ていると、しゃべっている方が背中になっていて
聞いている人の方が、前になっているのが多いですね。
クチパクさせるのがめんどくさいから。

楓ニュータウン

かんな このキャラクターたちは3Dで描いているわけじゃないですよね。
いわきり キャラクターは完璧に2Dです。車とかは3Dです。
このシーンなんですけど。
女の子が車にひかれそうになったけど、
車が通過するというシーンを作っています。
絶対に車高よりも頭の方がデカイという事になってきて・・・
加藤 背景は3Dで人は2Dで2つが接触するわけだからね。いわきりさんの絵はとくに二次元的なイラストだから。
かんな ある意味トリックみたいな事が必要になってくるんですね。
いわきり でも一瞬だから気付かないけど、
止められたら・・・気になるかもですね。
加藤 そこは、こなれてないから逆に面白い。
だからこそ、新たな発見とか面白い手法が混じって来ちゃう気がします。
こなれてしまうとフツウになってしまう。
いわきり そうですよね。フツウになちゃうとやりこまないといけない部分があって。
フツウじゃないことはやろうとしますね。
(c)こどもinc/CoMix Wave Films



第四回 なぜアニメを作り始めたのか?>>


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