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デザイン巡礼 |
第三回 2Dと3Dの交差点 |
| いわきり | 悩んだんですよ。 背景をリアルにするか、デフォルメにするか。 背景をデフォルメにすると、信号とかもデザインし直しじゃないですか。 それはそれで結構たいへんになるなと。 かといって写真撮ってきて起こすのもたいへん。 どっちがたいへんなのか、答えはまだ出ていないです。 |
| 加藤 | 全部描かなくちゃいけないからなぁ。 |
| いわきり | 子供がイラストチックなので 3Dのリアルな信号があると、届きそう・・とかね。 |
| かんな | 見ている人で気にする人もいますよね。 |
| いわきり | そうですね。気にしない人もいると思うんですけど。 |
| かんな | アニメーションってイロイロと独特の問題があって面白いなぁ。 アニメならでは難しさってなんですか? |
| いわきり | 1枚の絵だと見れるんですけど。 回転させたときに、つじつまが合わないとかいっぱいありますね。 キャラクターがデフォルメされているので、 振り向くときに口の位置がたいへんで。 最近のアニメを見ていると、しゃべっている方が背中になっていて 聞いている人の方が、前になっているのが多いですね。 クチパクさせるのがめんどくさいから。 |

| かんな | このキャラクターたちは3Dで描いているわけじゃないですよね。 |
| いわきり | キャラクターは完璧に2Dです。車とかは3Dです。 このシーンなんですけど。 女の子が車にひかれそうになったけど、 車が通過するというシーンを作っています。 絶対に車高よりも頭の方がデカイという事になってきて・・・ |
| 加藤 | 背景は3Dで人は2Dで2つが接触するわけだからね。いわきりさんの絵はとくに二次元的なイラストだから。 |
| かんな | ある意味トリックみたいな事が必要になってくるんですね。 |
| いわきり | でも一瞬だから気付かないけど、 止められたら・・・気になるかもですね。 |
| 加藤 | そこは、こなれてないから逆に面白い。 だからこそ、新たな発見とか面白い手法が混じって来ちゃう気がします。 こなれてしまうとフツウになってしまう。 |
| いわきり | そうですよね。フツウになちゃうとやりこまないといけない部分があって。 フツウじゃないことはやろうとしますね。 |
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